Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub

Видео ютуба по тегу Аналитика Геймдизайна

Как анализировать свою игру? Какая аналитика обязана быть со старта?

Как анализировать свою игру? Какая аналитика обязана быть со старта?

5 причин стать геймдизайнером | Как происходит разработка игры | Что такое геймдизайн

5 причин стать геймдизайнером | Как происходит разработка игры | Что такое геймдизайн

Геймдизайн: основы игры для чайников

Геймдизайн: основы игры для чайников

Hollow Knight Silksong и её манипуляции - сложности в реальности нет

Hollow Knight Silksong и её манипуляции - сложности в реальности нет

7 примеров великого геймдизайна

7 примеров великого геймдизайна

|GameDev| Мысли вслух [10]

|GameDev| Мысли вслух [10] "Shinobi - art of vengeance" аналитика

Константин Сахнов (Rocket Jump) - Аналитика в геймдизайне: отчёты, которые расскажут всё

Константин Сахнов (Rocket Jump) - Аналитика в геймдизайне: отчёты, которые расскажут всё

Программирование для геймдизайнеров

Программирование для геймдизайнеров

Как внедрять аналитику? Опыт, превозмогание и отвага / Панельная дискуссия

Как внедрять аналитику? Опыт, превозмогание и отвага / Панельная дискуссия

Кто такой геймдизайнер?

Кто такой геймдизайнер?

Всеволод Ляпин — Системный и бизнес-анализ в GameDev-стартапе — какой он?

Всеволод Ляпин — Системный и бизнес-анализ в GameDev-стартапе — какой он?

Есть ли жизнь в продакшене после аналитики / Евгений Гильманов (Belka Games)

Есть ли жизнь в продакшене после аналитики / Евгений Гильманов (Belka Games)

Анализ геймдизайна Wolfenstein: Уникальность легендарного шутера.

Анализ геймдизайна Wolfenstein: Уникальность легендарного шутера.

Константин Сахнов (Rocket Jump) - Аналитика в геймдизайне: практические кейсы

Константин Сахнов (Rocket Jump) - Аналитика в геймдизайне: практические кейсы

Как развить механику, чтобы игрок не заскучал

Как развить механику, чтобы игрок не заскучал

Как и зачем писать дизайн документ для игры

Как и зачем писать дизайн документ для игры

GameDev_Продуктовая аналитика в Gamedev_Кушнарев Игорь_Targem Games

GameDev_Продуктовая аналитика в Gamedev_Кушнарев Игорь_Targem Games

ГЕЙМДИЗАЙН: ХОРОШИЙ, ПЛОХОЙ, ЗЛОЙ

ГЕЙМДИЗАЙН: ХОРОШИЙ, ПЛОХОЙ, ЗЛОЙ

Почему Геймдизайн Dark Souls НЕ РАБОТАЕТ ТАК, Как Вам Кажется

Почему Геймдизайн Dark Souls НЕ РАБОТАЕТ ТАК, Как Вам Кажется

Prey 2017. Философия игры, геймдизайн, скрытый смысл и анализ сюжета | Нейроэтика и Immersive Sim.

Prey 2017. Философия игры, геймдизайн, скрытый смысл и анализ сюжета | Нейроэтика и Immersive Sim.

Следующая страница»

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]